تستعد NVIDIA لإطلاق DLSS 5 بالتزامن مع لعبة NBA 2K27 في الثالث من سبتمبر الجاري. التقنية الجديدة تستخدم الذكاء الاصطناعي لتعديل نماذج الشخصيات والبيئات بهدف تحقيق واقعية فوتوغرافية. لكن الاستقبال الأولي لها كان سلبيًا، خاصة بعد الأمثلة المبكرة من لعبة Resident Evil: Requiem وStarfield التي اعتبرت إساءة في التطبيق.
يبدو أن DLSS 5 ليست ميزة ضرورية في الواقع. بعد مشاهدة عروض تقنية من Gamescom، يبدو أن التقنية قد تضيف عمقًا واقعيًا في الظلال والتفاصيل بتكلفة حسابية أقل، كما ظهر في عروض NBA 2K27. لكن المشكلة الأساسية أن NVIDIA تسوّق لها كنقطة فاصلة في الألعاب، بينما هي أقل أهمية من تتبّع الأشعة في الوقت الفعلي ذاته.
تقتصر DLSS 5 على معالجات RTX 50 من NVIDIA فقط، ما يجعلها متاحة لفئة محدودة من اللاعبين. حتى الأمثلة الأفضل التي عُرضت كانت طفيفة جدًا، مثل إضافة عمق طفيف لوجه تاجر أو جعل نجوم NBA يبدون أكثر واقعية قليلًا. وبخلاف أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية الأخرى، تحافظ DLSS 5 على الاتساق، حيث لا تتغيّر الشخصيات أو الأشياء بشكل عشوائي.
وفقًا لمسؤولي NVIDIA، التقنية موجهة للمطورين والفنانين كأداة لتقريب رؤاهم من النتيجة المقصودة. لكن بقي القلق من أن تُستخدم لتشويه النماذج بطرق لم يقصدها الفنانون. مطورو NBA 2K27 بدوا متحمسين للتقنية، لكن كشركاء لـ NVIDIA كان يتوقع ذلك.
في المحصلة، DLSS 5 تبدو غير ضارة نسبيًا، وإن لم تكن ضرورية. إذا ما أساء المطورون استخدامها، قد يتجاهلونها تمامًا، وهذا لن يمثل خسارة حقيقية للاعبين.
التعليقات (0)
لا توجد تعليقات بعد. كن أول المعلّقين.