بدأ مطورون من مجتمع RenoDX بتطبيق نسخة غير رسمية من تقنية DLSS 5 للذكاء الاصطناعي على عدة ألعاب شهيرة، بعد ظهور أكواد التقنية في نسخة مبكرة من لعبة كرة السلة NBA 2K27. تمكّن المطورون من استخراج ملف "Neural Rendering" وتطبيقه أولًا على لعبة Control، ثم توسّعوا نطاق التجارب ليشمل ألعابًا مثل Cyberpunk 2077 و GTA V و Skyrim وغيرها.
تُظهر مقاطع فيديو توضيحية كيف تعمل التقنية على تحسين تفاصيل الشخصيات والبيئات المحيطة. في لعبة Control، يتضح الفرق في ملامح وجه الشخصية الرئيسية عند تفعيل ميزة "Neural Uplift"، حيث تصبح الملامح أكثر وضوحًا وتعريفًا. في GTA: San Andreas، طبّقت التقنية تأثيرات تحسّن الملمس والإضاءة والظلال في البيئة حول الشخصية الرئيسية.
لكن التجارب كشفت عن تأثيرات سلبية على الأداء. أفاد مطورون أن التقنية تخفض معدل الإطارات بشكل حاد، حيث انخفض من 90 إلى 29 إطارًا في الثانية في بعض الحالات، كما تستهلك كمية كبيرة من ذاكرة الفيديو. نجح المطورون في تشغيل النسخة غير الرسمية على معالجات RTX 50 الجديدة، وتمكّنوا لاحقًا من تطبيقها على بطاقات RTX 4090 و RTX 4080.
آراء المجتمع حول التقنية متضاربة. يرى البعض أن تحسينات DLSS 5 تحسّن مظهر الألعاب، فيما ينتقدها آخرون ويصفونها بـ "الهراء الاصطناعي" ويرون أنها تشبه الفلاتر المصطنعة المطبقة على الصور.
كانت NVIDIA قد أعلنت عن DLSS 5 في شهر مارس، واصفة إياها بأنها تستخدم الذكاء الاصطناعي لإضافة "إضاءة وموادّ واقعية" لرسومات الألعاب في الوقت الفعلي. أثارت العروض التوضيحية للتقنية على عدة ألعاب معروفة انتقادات واسعة، حيث اشتكى لاعبون من أن التحسينات تعطي الشخصيات مظهرًا نمطيًا وغير طبيعي. من جانبه، أكد الرئيس التنفيذي لـ NVIDIA أن الأداة "لا تقلل من السيطرة الفنية" للمطورين. من المتوقع إطلاق النسخة الرسمية من DLSS 5 في فصل الخريف.
التعليقات (0)
لا توجد تعليقات بعد. كن أول المعلّقين.