غيّرت NVIDIA خطتها الأولى بشأن توسع تقنية DLSS 5 للذكاء الاصطناعي. كانت الشركة قد أعلنت عن إطلاق التقنية حصريًا على معالجات RTX 50 الجديدة، لكنها تؤكد الآن أنها ستعمل على دعم معالجات RTX 40 السابقة أيضًا. يأتي هذا القرار بعد أن تمكن المطورون من تسريب نسخة من DLSS 5 وتشغيلها على أجهزة أقدم.
قالت متحدثة باسم NVIDIA إن الشركة ستركز حاليًا على تحسين أداء معالجات RTX 50، مع خطط للعمل على دعم رسمي لمعالجات RTX 40 في وقت لاحق من هذا العام. أما بخصوص معالجات RTX 30 و RTX 20 الأقدم، التي نجح المطورون في تشغيل التقنية عليها أيضًا، فلم تؤكد NVIDIA أي نوايا بعد.
على صعيد السيطرة على الإعدادات، رفضت NVIDIA منح اللاعبين التحكم المفصل بخيارات DLSS 5 كما يفعل المطورون. ستتوفر للمستخدمين خيارات بسيطة للتشغيل والإيقاف، بينما يحتفظ المطورون بالسيطرة الكاملة على جوانب متقدمة مثل اختيار النماذج وضبط الكثافة والألوان والقناعات التلقائية. غير أن المطورين قد يختارون توفير بعض هذه الخيارات في قوائم إعدادات ألعابهم.
تتميز تقنية DLSS 5 بقدرتها على التعرف التلقائي على العناصر في المشهد، مثل الوجوه والأقمشة والنباتات، دون الحاجة لتصنيف يدوي من المطورين. تعمل نماذج DLSS 5 على كل إطار من الإطارات، مما يعني عدم وجود حد أدنى لمعدل الإطارات لتشغيلها.
لم تؤكد NVIDIA ما إذا كانت الألعاب المعلنة سابقًا ستستمر باستخدام التقنية، بما فيها Assassin's Creed Shadows و Hogwarts Legacy و Starfield. اكتفت الشركة بالقول إن "عددًا من الألعاب قيد الإعداد" ولم تعد تؤكد التزام الشركات الشريكة بدعم DLSS 5.
Comments (0)
No comments yet. Be the first.