أطلقت الألعاب الروبوتية الإنسانية العالمية الثانية، التي انطلقت السبت في حلبة بكين الوطنية للتزحلق السريع بمنشآت أولمبياد 2022 الشتوي، سلسلة من المنافسات الطموحة التي جمعت أكثر من ستمائة فريق وألفي روبوت إنساني الشكل.

شملت الألعاب التي تستمر خمسة أيام واحدًا وخمسين حدثًا وألف وثلاثمائة مباراة، وتنوعت المسابقات بين الرياضات التقليدية كالجري وكرة القدم وتنس الطاولة والمقاتلة، مع إضافة تخصصات جديدة كالملاكمة الموسيقية وتوسيع المسابقات السيناريوهية لتشمل مهام الإنتاج الصناعي والفنادق والمنازل والخدمات اللوجستية.

قدمت شركة Galbot المتخذة من بكين مقرًا لها عرضًا لروبوت إنساني يتنافس في التنس مع لاعبين بشريين، في ما وصفته بأنه أول مباراة تنس بشرية روبوتية عالميًا. اضطر الروبوت أثناء اللعب لتتبع الكرة والتنبؤ بمسارها والتحرك للموضع الصحيح وتنسيق جذعه وذراعيه لضرب الكرة في لحظات معدودة، مما كشف عن تعقيد الحركة الرياضية الديناميكية.

في لحظة من اللعب، فقد الروبوت توازنه أثناء مطاردة الكرة وسقط للخلف، لكنه تمكن من إعادة توازنه بنفسه والعودة للوقوف واستئناف اللعب. كشفت الألعاب عن نقاط ضعف باقية في الروبوتات الإنسانية تشمل مشكلات التوازن والاستقلالية المحدودة وقيود البطارية، مما يشير إلى الحاجة الملحة لشبكات اتصالات أسرع.