بدأت عينات من نسخة مسربة من تقنية DLSS 5 التابعة لشركة NVIDIA تنتشر عبر الإنترنت، وحققت نتائج مخيبة للآمال. استخرج محبو الألعاب هذه النسخة التجريبية المبكرة من لعبة NBA 2K27 وطبقوها على ألعاب مختلفة، مما أسفر عن تأثيرات بصرية تثير الشعور بالوادي الغريب بدلًا من الواقعية المتقدمة.
تعتمد تقنية الرسم العصبي في DLSS 5 على منهج جديد تمامًا لتحسين الرسومات. بدلًا من إعادة بناء صورة حادة من الصورة المرسومة بواسطة اللعبة، تسعى التقنية إلى إضفاء إضاءة ومواد تبدو واقعية على البكسلات. غير أن النتائج العملية أشبه بتطبيق أداة إنشاء الصور على لقطة من لعبة وطلب جعلها أكثر واقعية.
ظهرت المشاكل بوضوح عند تطبيق التقنية على شخصيات معروفة. شخصية جيسي فيدن من لعبة Control التي يفترض أن تكون في الثامنة والعشرين بدت بعد التطبيق أكبر سنًا بكثير. وفي لعبة Skyrim، حولت التقنية النماذج ثلاثية الأبعاد البسيطة إلى نسخ تبدو وكأنها مسح ضوئي لأشخاص حقيقيين، مما خلق فارقًا مزعجًا مع الحركات الثابتة والنظرات الخاوية.
فاقم المشكلة أن التقنية تؤثر سلبًا على الأداء بشدة. عند تفعيل الرسم العصبي في لعبة Control على معالج RTX 5070 Ti، انخفضت معدل الإطارات من 71 إطارًا في الثانية إلى 35 إطارًا عند دقة 4K. هذا يرفع تساؤلات حول جدوى التقنية إذا ما احتفظت النسخة النهائية بنفس المظهر الغريب وتأثيرها السلبي على الأداء.
من المقرر أن تطلق NVIDIA النسخة الرسمية من DLSS 5 في فصل الخريف، وعندما تبدأ النسخ المعتمدة من المطورين بالظهور، قد تبدو النتائج أكثر طبيعية وتناسقًا مع تصميم الألعاب الأصلي.
Comments (0)
No comments yet. Be the first.